Memory au Maroc : neuf cartes et un sport au choix
Au Maroc, Memory fait partie de la sélection 1xGames de 1xBet et se joue avec un compte en dirhams marocains (MAD), rechargeable entre autres via CIH Bank. L'idée est ancienne : des cartes face cachée, et une mémoire qui note où chaque symbole a été vu.
Tout commence par le choix d'un sport parmi neuf vignettes : un ballon, un palet de hockey, un ballon de basket, une balle de tennis, des gants de boxe, un ballon de rugby, un casque de football américain, un ballon de volley et un trophée pour la vignette « divers ». Puis « Commencer à jouer », à condition d'avoir au moins un jeu sur le solde.
Première carte, deuxième carte



Cliquez sur une carte : un symbole sportif apparaît.
Cliquez sur une autre carte.
Paire : les deux restent ouvertes et les points sont ajoutés. Pas de paire : les deux sont retournées.
Une étoile sur une carte vaut une paire toute faite, sans deuxième carte. Et chaque paire réunie fait monter la récompense totale de la partie.
Le premier écran est un stade éclairé de lumières colorées, surmonté du titre du jeu et d'une invitation en jaune et blanc à choisir son sport préféré. Sous les neuf vignettes, le lien « Règles du jeu » puis la section « Grand Prix du mois » avec un smartphone ; un clic sur « Commencer » sans sport choisi déclenche un rappel.
Échelle des points et prix de la semaine
Élément | Valeur |
|---|---|
Premier essai réussi | 25 points |
Deuxième essai réussi | 75 points |
Troisième essai réussi | 250 points |
Rendez-vous hebdomadaire | Lundi, 12h00 (UTC+3) |
Condition | Au moins 10 jeux par jour |
Parmi les joueurs qui remplissent la condition, le premier prix va au plus grand nombre de paires, le deuxième au plus petit, et le troisième est tiré au sort.
Autour du jeu
L'inscription ouvre le compte en dirhams. Les tables avec croupiers sont au casino, les matchs en cours dans le direct, tandis que les machines à sous ont leur rubrique à part.
Événements populaires et actualités sportives
Questions sur Memory
Combien de cartes compte la grille ?
Neuf, et les règles parlent de trois étapes pour gagner des prix.
Et si j'oublie où se trouvait un symbole ?
Les deux cartes dépareillées sont retournées et l'on réessaie de mémoire ; la fenêtre conseille de retenir la position et le symbole.
Que dit le jeu si les tentatives sont épuisées ?
Qu'il n'y a pas assez de jeux ; de nouvelles tentatives doivent être achetées avant de poursuivre.