Vikings : le tour qui s'arrête au multiplicateur x5
Dans Vikings, le tour s'achève quand le multiplicateur atteint x5 : les rouleaux cessent alors de tourner. Ce jeu est une machine à sous à cinq rouleaux, classée parmi les jeux 1xGames ; au Maroc, on y mise en dirhams (MAD).
Trois, quatre ou cinq symboles identiques alignés sur l'une des vingt lignes de paiement : c'est la base d'un gain, une fois la mise engagée.
Un gain calculé pas à pas



Le calcul suit la formule mise × cote totale des lignes gagnantes × multiplicateur. Si deux lignes gagnent ensemble, leurs cotes s'additionnent dans ce total.
Exemple : cinq boucliers au poing en flammes remplissent une ligne, ce qui vaut x2. Avec un multiplicateur à x3, le gain représente six fois la mise, à condition qu'aucune autre ligne ne gagne sur ce même lancer.
Multiplicateur et cotes
La valeur du multiplicateur augmente à chaque lancer suivant. Les cotes, elles, dépendent du symbole et du nombre d'exemplaires alignés :
Groupe de symboles | Trois | Quatre | Cinq |
|---|---|---|---|
Amulette à pierre verte, cartes runiques avec sablier | x3 | x5 | x10 |
Chat coiffé d'un casque à cornes, bouclier avec hache, livre orné d'un crâne | x1 | x2 | x3 |
Bourse au V, bouclier au poing en flammes | x0,5 | x1 | x2 |
Pour trois symboles, le groupe du haut paie le triple du groupe du milieu : x3 contre x1.
L'écran de départ
Dès l'ouverture, les quinze cases de la grille portent déjà des symboles. Au-dessus, le message « Cliquez sur "Play" pour démarrer le jeu » attend le premier lancer.
Autres rubriques de 1xBet
Côté sport, on parie sur les matchs pas encore lancés via la section avant-match, et sur ceux en cours via le direct. Pour les machines à sous, une rubrique dédiée existe aussi.
Au Maroc, un dépôt en dirhams passe notamment par Attijari.
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Vikings en questions
Un symbole peut-il en remplacer un autre dans Vikings ?
Non : un gain ne se forme qu'avec des symboles identiques, et aucun des sept ne sert de joker.
Que rapportent trois boucliers au poing en flammes avec un multiplicateur à x1 ?
La moitié de la mise, puisque leur cote est x0,5. À x1, il en faut quatre pour retrouver la mise.
Une combinaison peut-elle commencer sur le deuxième rouleau ?
Non : elle part toujours du rouleau situé le plus à gauche, puis les symboles identiques se suivent vers la droite.