Eastern nights : une cote propre à chaque palier
Eastern nights se joue sur dix niveaux, et chacun ne permet d'ouvrir qu'une case : à vous de deviner où se cachent les Lampes magiques. Au Maroc, il se lance sur 1xBet depuis la rubrique 1xGames.
Le plateau compte dix rangées, de cinq cases chacune. Chaque Lampe magique découverte fait grimper les gains selon la cote de son niveau ; le tableau ci-dessous réunit ces dix cotes.
Dix niveaux, dix cotes
Palier | Cote |
|---|---|
premier | x1,23 |
deuxième | x1,54 |
troisième | x1,93 |
quatrième | x2,41 |
cinquième | x4,02 |
sixième | x6,71 |
septième | x11,18 |
huitième | x27,97 |
neuvième | x69,93 |
dixième | x349,68 |
Palier après palier, la cote ne fait que monter. Au septième, x11,18 dépasse même le quadruple de la cote du quatrième, x2,41.
L'écran, de la grille aux boutons
Un ciel étoilé sert de fond à l'écran. Le titre Eastern nights coiffe la zone de jeu, suivi du message « Placez un pari ». La grille vient ensuite, flanquée d'une colonne de cotes où x1,23 occupe la position la plus basse. Juste dessous, on lit « VOTRE MISE », et tout en bas, « INSCRIPTION » et « SE CONNECTER » se partagent la largeur de l'écran.
Le déroulement d'une partie
La case ouverte décide de la suite :
une Lampe magique vous fait passer au niveau supérieur ;
le sorcier Jafar signe la défaite, et la partie est terminée.
Le pari, lui, se place en amont : son montant est arrêté avant le lancement de la partie.
Les autres rubriques du site
L'espace casino constitue une rubrique à part de 1xBet, et les jeux à rouleaux se trouvent parmi les slots. Pour les paris sportifs, les rencontres à venir sont regroupées dans la ligne d'avant-match, et celles déjà commencées dans la section des matchs en direct.
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Eastern nights : vos questions
Que valent les gains après cinq Lampes magiques ?
La mise × 4,02, soit la cote du cinquième palier.
Le sorcier Jafar est-il le seul à pouvoir clore une partie ?
Non : vous pouvez aussi vous arrêter vous-même, quel que soit le niveau atteint, et vos gains sont alors récupérés.
Que trouve-t-on derrière une case, à part une Lampe magique ?
Le sorcier Jafar, et rien d'autre.