Scratch Card : symboles, cotes et règle des lignes
Gratter les cachets d'une carte pour dévoiler ses symboles : c'est le principe de Scratch Card, un jeu de la rubrique 1xGames sur 1xBet au Maroc, où le compte est libellé en dirhams (MAD).
Dans Scratch Card, la fenêtre « Comment jouer ? » s'ouvre sur le barème : neuf symboles avec leur image, rangés par cote croissante, puis viennent les règles.
Les cotes, symbole par symbole
Symbole | Cote |
|---|---|
Ancre | x2 |
Bouteille renfermant un parchemin | x4 |
Coffre au trésor ouvert | x6 |
Pièce d'or ornée d'une pieuvre | x8 |
Canon | x10 |
Flacon vert cerclé d'une chaîne | x15 |
Deux sabres croisés | x20 |
Navire aux voiles sombres | x30 |
Longue-vue | x50 |
La cote s'applique à la mise : une ligne de navires la multiplie par 30, un peu moins de quatre fois ce que donne une ligne de pièces d'or (x8). Dans le barème, chaque symbole paie davantage que celui qui le précède.
TURBO pour accélérer
L'interrupteur TURBO, orné d'un éclair, se trouve dans le panneau inférieur, au-dessus du bouton rond aux flèches circulaires. Une fois activé, il accélère le jeu. Il rend aussi les animations plus rapides quand le jeu automatique est en marche.
Déroulé d'une carte
Avant le début du jeu, on fixe la mise, sans descendre sous le minimum ni dépasser le maximum prévus. Au départ, le bandeau du haut affiche « Placez un pari », et la zone de jeu, qui ressemble à un plan dessiné, marqué d'un coffre et d'une croix rouge, invite à parier pour commencer.
Le pari placé, reste à gratter les cachets : la partie est gagnée avec trois symboles correspondants sur une même ligne.
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Scratch Card : deux lignes à la fois, cotes sous x10, toutes directions
Une carte peut-elle gagner sur deux lignes à la fois ?
Oui, et leurs cotes s'additionnent : avec des bouteilles (x4) sur une ligne et des coffres (x6) sur une autre, la mise est multipliée par 10.
Quels symboles paient moins de dix fois la mise ?
Quatre : l'ancre (x2), la bouteille au parchemin (x4), le coffre (x6) et la pièce d'or (x8). À partir du canon, coté x10, une ligne rapporte au moins dix fois la mise.
Dans quelles directions une ligne est-elle valable ?
Dans n'importe laquelle : une ligne horizontale, verticale ou diagonale est valable.