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M80 contre 100 Thieves en direct : paris live sur Rainbow Six
Quand cette page affiche M80 contre 100 Thieves en direct, la série de Rainbow Six a commencé et chaque pari se prend sur une rencontre dont une partie est déjà jouée. Le match relève de Rainbow Six. BLAST R6 Major Osaka, avec 11.11.2026 pour jour inscrit ; il reste sur cette adresse, dont le chemin contient le segment live, jusqu'à ce que la dernière carte désigne un vainqueur. Une équipe qui joue deux fois le même jour, en groupes ou dans le tableau inférieur, enchaîne parfois les séries avec peu de pause.
Derrière chacun des deux noms se trouve une équipe ou un joueur seul, selon le jeu. La page appartient à la branche Real de l'esport chez 1xBet, celle des compétitions disputées par des humains, et un compte ouvert au Maroc y mise en dirham marocain (MAD). Le même modèle sert à toutes les rencontres en direct de la branche, de CS 2 à Rainbow Six, si bien que les marchés visibles changent d'une affiche à l'autre. Un marché rouvert après une suspension ne reprend pas forcément la cote d'avant, puisqu'il intègre ce qui s'est passé pendant l'arrêt.
Le score de la série pèse sur chaque marché

Un pari sur l'ensemble de M80 - 100 Thieves garde en mémoire ce qui s'est passé avant la mise. Pour le handicap de cartes, c'est l'écart à la fin qui tranche, en comptant les cartes bouclées avant le pari ; le score exact prend lui aussi la série du début à la fin. Le marché ouvert sur la carte en cours ne regarde que cette carte. Le tableau part d'une situation précise, une série en Bo3 où M80 a remporté la première carte.
Pari placé à ce moment | Condition pour qu'il passe | Ce qui compte |
|---|---|---|
Handicap de -1,5 carte sur M80 | Une victoire deux cartes à zéro | L'écart final, première carte incluse |
Plus de 2,5 cartes | Une troisième carte disputée | Le nombre total de cartes de la série |
Vainqueur de la deuxième carte | Le camp choisi gagne cette carte | Cette carte seule, quel que soit le vainqueur de la série |
Score exact 2-1 pour 100 Thieves | 100 Thieves gagne les deux cartes suivantes | Le résultat final en cartes |
Tout dépend du format affiché : en Bo5, la même avance d'une carte laisse bien plus de chemin à parcourir, et un Bo1 n'offre aucune seconde chance. Selon la discipline, le pari peut aussi viser l'intérieur d'une carte, avec des manches dans les jeux de tir tactique, des éliminations, des tours ou un premier sang dans les arènes de bataille ; leur présence sur la fiche n'est jamais garantie. Le pari 1x2 reprend le principe du marché Gagnant en y ajoutant le nul comme troisième issue possible.
Quand la rencontre déraille
Le règlement de 1xBet consacre aux paris esport un point unique, applicable à tous les jeux, et le direct est directement concerné par plusieurs de ses articles. Si un camp jette l'éponge ou subit une disqualification, peu importe pourquoi, chaque manche et chaque carte non jouées vont à son adversaire ; pour un pari pris en direct et encore ouvert à l'instant de l'arrêt, le règlement prévoit un remboursement à la cote 1, la mise revenant intacte. Une partie stoppée par l'arbitre ne laisse aucune trace dans les résultats retenus.
Deux autres articles visent le calendrier et les noms. Au-delà de vingt-quatre heures de décalage, la société peut choisir de tout régler à la cote 1, et une erreur de frappe dans un nom affiché ne change rien à la validité d'un pari, même si un joueur s'est présenté sous un compte secondaire, appelé smurf. Là où il est affiché, le marché Carte terminée de jour se règle sur l'horloge interne du jeu, où le premier jour commence à la minute zéro et alterne avec la nuit toutes les cinq minutes.
Jeux à manches, jeux à bâtiment central
Le même chapitre du règlement contient des articles propres à certaines familles de jeux. Pour Counter-Strike, total et handicap intègrent chaque prolongation qui viendrait à se jouer. En Dota 2 comme en League of Legends, la victoire sur une carte, et donc sur le match, se prononce quand tombe le trône ou le nexus d'un camp, pas au moment où une équipe prend l'avantage. Les paris sur une série d'éliminations, Triple Kill ou Rampage par exemple, se règlent sur la seule réalisation de la série visée : si elle a lieu, le Oui gagne, sinon c'est le Non.
Le chronomètre a aussi ses règles. La durée d'une carte, quand elle fait l'objet d'un pari, se mesure à la seconde près, minute entamée comprise. Si la ligne est fixée sur une demi-minute et que la carte s'achève pile à cet instant, le pari est réglé à la cote 1 ; une carte qui dure plus longtemps, même de cinq secondes, fait gagner le Plus.
Les autres séries en cours
Une seule affiche ne dit rien du reste du programme. Le tableau des rencontres Real en direct réunit toutes les séries lancées, toutes disciplines confondues, tandis que la liste des matchs Real à venir annonce ceux qui n'ont pas encore commencé. Pour replacer Rainbow Six. BLAST R6 Major Osaka parmi les autres tournois de la branche, le répertoire des compétitions Real donne la vue d'ensemble. Sur une rencontre en cours, les marchés se ferment un par un, à mesure que leurs issues sont connues.
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- Ligue des Légendes. Championnat du monde
- League of Legends. World Championship. Gagnant
- League of Legends. LCP Promotion
- Mobile Legends. BB Rise of Legends
- Rainbow Six. BLAST R6 Major Osaka
- Overwatch. Champions Series. Asia
- Warcraft III. DLEE Invitational
- Honor of Kings. King Pro League Grand Finals
- CrossFire Mobile. CFML
Questions sur le direct
M80 et 100 Thieves désignent-ils toujours des équipes ?
Pas forcément. Selon le jeu, chacun des deux noms peut correspondre à une formation complète ou à un joueur seul, et la page garde la même présentation dans les deux cas. Une organisation qui rachète la place d'une autre reprend parfois ses joueurs sous un nouveau nom, et leur historique se retrouve partagé entre deux noms.
Que devient un pari en direct si un camp abandonne en pleine série ?
Le camp qui abandonne perd les manches et cartes restantes. Pour les paris pris en direct, le règlement prévoit un remboursement à la cote 1 quand leur issue n'était pas encore fixée au moment de l'arrêt ; un pari déjà tranché conserve son résultat.
Pourquoi certaines rencontres proposent-elles un nul ?
Le pari 1x2 ajoute le match nul aux deux victoires possibles. Dans la partie du règlement consacrée à Counter-Strike, il n'apparaît que sur les rencontres où l'égalité peut se produire, par exemple une série en deux cartes ou une carte unique jouée sans prolongation.
Comment se règle le marché du plus grand multi-kill ?
Il retient la série d'éliminations la plus longue réalisée pendant la rencontre. Exemple tiré du règlement, sur Dota 2 : quand un Rampage a lieu, Rampage Oui gagne, Ultra Kill Oui aussi, et c'est ce Rampage qui fait office de plus grand multi-kill.