Toutes les disciplines
Paris esport sur avec 1xBet
Les paris sur se placent dans la branche Real de la rubrique Esports de 1xBet, celle des tournois disputés par de vraies équipes ou de vrais joueurs. Cette page sert de point de départ vers les compétitions de la discipline, puis vers chaque rencontre programmée ou déjà lancée, pour un joueur au Maroc comme ailleurs.
Le même modèle de page couvre plusieurs jeux du menu Real. Selon l'adresse ouverte, devient Hattrick, Mir Tankov, CrossFire, WarCraft III, Arena of Valor, Rainbow Six ou GTA VI, dont la ligne porte la mention Special bets. Dota 2, CS 2, League of Legends ou Valorant disposent de leurs propres pages et restent en dehors de ce modèle. Ce texte s'en tient donc à ce qui vaut pour toutes ces disciplines et signale ce qui change d'un jeu à l'autre. Avant de miser sur une discipline peu connue, il vaut la peine de savoir comment une partie s'y gagne, par la destruction d'une base, aux manches ou aux buts.
Cinq contre cinq ou un contre un : des jeux sans règle commune

Rainbow Six Siege et CrossFire, deux jeux de tir tactique, opposent des équipes de cinq, l'une en attaque et l'autre en défense, et une carte s'y joue manche après manche, avec sept manches gagnées à atteindre dans Rainbow Six Siege et dix dans CrossFire. Arena of Valor, arène de bataille sur mobile développée par TiMi Studio Group, aligne elle aussi deux équipes de cinq, sur un terrain à trois couloirs ; la partie s'y arrête quand le noyau d'une base tombe. WarCraft III, jeu de stratégie de Blizzard Entertainment, se pratique surtout en un contre un, et une carte y revient au joueur qui rase toutes les constructions de son adversaire. Le handicap en manches appartient donc aux jeux de tir, tandis qu'un premier sang ou une première tour détruite relève des arènes de bataille.
De la discipline au tournoi, puis au match
Sous , chaque compétition a sa page. Sur le site, son intitulé commence par le nom du jeu suivi d'un point, à la manière de « CS 2. Ultras League », si bien que deux tournois au nom proche, rattachés à des jeux différents, ne se confondent pas. Chaque rencontre ouvre ensuite sa propre fiche, dont l'adresse contient le segment line avant le début et live une fois la partie commencée. Quand on connaît le nom d'un tournoi sans savoir de quel jeu il dépend, le répertoire de toutes les compétitions esport du menu Real règle la question. Les ligues régionales servent souvent de porte d'entrée vers les compétitions internationales, où ne montent que les mieux placées de chaque zone.
Série, carte, manche : l'unité de compte
Une rencontre de se dispute le plus souvent en série de cartes ou de parties, Bo1, Bo3 ou Bo5 selon le tournoi et la phase. Le règlement esport du site compte en cartes tout handicap et tout total portant sur le match ; font exception les marchés ouverts sur une seule carte et les rencontres jouées en bo1. À l'intérieur d'une carte, l'unité suit le jeu, avec des manches dans les tirs tactiques, des éliminations et des objectifs dans les arènes, des bâtiments rasés dans WarCraft III. Dans les disciplines à cartes, les équipes retirent et choisissent des cartes à tour de rôle avant la série, et l'ordre de jeu sort de cette phase de sélection.
Famille de pari | Question posée | Jeux concernés |
|---|---|---|
Vainqueur du match | Qui gagne la série complète | Toutes les disciplines du menu |
Vainqueur d'une carte | Qui prend la carte désignée, indépendamment de la série | Jeux disputés en série de cartes |
Handicap de cartes | L'écart final en cartes, après avantage ou retard fictif | Séries Bo3 ou Bo5 |
Cartes jouées, plus ou moins | Le nombre de cartes disputées face à un seuil | Séries longues, au meilleur de trois ou de cinq |
Handicap et total de manches | L'écart et le nombre de manches sur une carte | Jeux de tir, comme Rainbow Six Siege ou CrossFire |
Premier sang, première tour | Le camp qui réussit cette action avant l'autre | Arènes de bataille, comme Arena of Valor |
Score exact de la série | Le résultat en cartes, 2-1 par exemple | Toute série de plus d'une carte |
Ces lignes décrivent des familles de marchés et ne garantissent pas leur présence : la fiche d'un match de peut, suivant le jeu et le tournoi, en afficher beaucoup ou se limiter à l'issue principale. Dans Rainbow Six Siege, une carte à six partout part en prolongation jusqu'à deux manches d'écart, et dans CrossFire un neuf partout ajoute six manches supplémentaires, de sorte que le nombre de manches jouées peut dépasser celui d'une carte sans prolongation ; la prise en compte des prolongations dans les totaux n'est écrite au règlement que pour Counter-Strike. Les manches supplémentaires entrent dans le calcul du vainqueur de carte, et une carte gagnée en prolongation vaut donc une carte gagnée normalement.
Abandon, report, arrêt : ce que tranche le règlement
Les paris esport relèvent d'un point dédié du règlement de 1xBet, valable pour tous les jeux de la rubrique. Il prévoit les cas suivants :
un camp abandonne ou se fait disqualifier, pour n'importe quel motif : il perd d'office les manches et cartes encore à jouer, et un pari en direct encore sans issue au moment où le jeu s'arrête est remboursé avec une cote de 1 ;
le report dépasse vingt-quatre heures : dans ce cas, rembourser à la cote 1 reste une possibilité que la société se garde ;
une coquille touche le nom d'une équipe ou celui d'un joueur : le pari reste valable, même face à un joueur sous compte secondaire (smurf) ;
l'arbitre arrête la rencontre : la partie arrêtée n'entre pas dans les résultats.
Un remboursement avec une cote de 1 rend la somme engagée sans gain ni perte.
Un compte en dirham, un pays inscrit dans les circuits
Les paris de la branche Real se placent depuis un compte 1xBet, que l'on peut ouvrir directement sur le site ; pour un joueur installé au Maroc, la mise, le solde et le gain y sont tenus en dirham marocain (MAD). Le circuit officiel de Rainbow Six Siege range d'ailleurs le royaume dans sa ligue EML, celle de la zone Europe, Moyen-Orient et Afrique du Nord.
Avant la première carte ou pendant la série
Les rencontres de encore à venir figurent dans la liste des matchs Real en avant-match, et celles qui ont démarré passent dans le tableau des matchs Real en direct. En direct, une partie de la série est déjà écrite au moment de la mise, et un handicap de cartes compte aussi les cartes terminées avant la validation du pari, puisque seul l'écart final décide. Les équipes engagées dans un tournoi ont souvent d'autres matchs au programme, visibles dans la liste de la compétition.
Événements populaires et actualités sportives
Questions fréquentes
Pourquoi ne trouve-t-on pas Dota 2 ou CS 2 ici ?
Parce que ces titres disposent chacun d'une page à part dans le menu Real. Le modèle présent couvre les autres disciplines de la branche, de Mir Tankov à Rainbow Six en passant par Hattrick, CrossFire, Arena of Valor ou WarCraft III, dont le nom remplace .
En quoi se mesure le handicap d'un match de ?
En cartes, d'après le règlement esport du site, qui applique la même unité au total de la rencontre. Il prévoit deux exceptions, un marché ouvert sur une carte précise et un match joué en bo1, où l'écart se mesure à l'intérieur de la carte.
Un pari sur une carte dépend-il du résultat final de la série ?
Non. Un marché ouvert sur une carte précise se règle sur cette carte seule. Si l'équipe choisie gagne la carte puis perd la série, le pari sur la carte est gagnant, tandis qu'un pari sur le vainqueur du match est perdu.
Comment repérer un match de déjà commencé ?
Une affiche en cours figure dans la liste des matchs en direct, et dans l'adresse de sa fiche, live remplace line. Sur le site, le nom du tournoi commence par celui du jeu. Pour un parieur au Maroc, un pari d'esport sur 1xBet suit les mêmes étapes qu'un pari sur le football, de la sélection de l'issue à la confirmation du coupon.